Considérer un monde virtuel comme un support de communication n’est pas nouveau .Ford , Renault ou Axe ont déjà dévellopé des jeux vidéos ludiques à destination des gamers qui sont aujourd’hui 17 millions .Mais créer du contenu pour un monde inconnu où la tranche d’age majoritaire n’est pas les 15-25 ans mais les 30-35 ans est plus difficile .Jean Marie Dru rapporte dans son dernier livre:”La frontière peut etre franchie à condition de comprendre que chaque monde virtuel a sa propre culture et d’apprendre à l’apprivoiser” .Là est la clé pour un annonceur :Aller dans seconde life pour écouter , se frotter à une nouvelle communauté constitué de leaders d’opinions , prescripteurs et futurs clients…
Second life est un formidable outil de relation client , un site web “vivant” où la marque peut rentrer en relation avec prospects et clients de manière ludique et informelle.
Faire un évenement pour 30 personnes ne sert à pas grand chose .
Acheter un local ou louer des affiches au milieu de nulle part ne sert à rien .
Apporter du service , écouter , rentrer en contact avec une communauté est autrement plus valorisant .Second life est un canal de communication virtuel mais vivant ! A nous de le faire vivre.
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Publié par slandrea